Publico en The Conversation un artículo en el que comento el estado actual de la censura en el mundo de los videojuegos y cómo tras aceptar la violencia, la moral se impone sobre lo sexual y lo sensual. Una situación anómala para un medio de entretenimiento narrativo que llega a un público masivo y que, por tanto, no está rigiéndose por los mismos parámetros que otras industrias audivisuales.
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La poética de lo sublime y su ejecución en el videojuego contemporáneo
Publico en Presura mi trabajo «La poética de lo sublime y su ejecución en el videojuego contemporáneo» donde analizo las teorías de lo sublime, su conceptualización y su ejecución en los videojuegos.
Máster en guion de videojuegos de la Universidad Carlos III de Madrid
La Universidad Carlos III de Madrid estrena el próximo curso un Máster en guion de videojuegos. El máster en guion de videojuegos quiere formar a profesionales que buscan una maestría en escritura de videojuegos. Seguir leyendo Máster en guion de videojuegos de la Universidad Carlos III de Madrid
Los jugadores como titiriteros: la avatarización en los mundos sintéticos
El 28 de septiembre estaré en el evento «Identidad y videojuegos: la reconstrucción del sujeto en la era digital» en la Universidad Carlos III de Madrid junto a compañeros como Fernando Broncano o Alberto Murcia, organizador del taller. Seguir leyendo Los jugadores como titiriteros: la avatarización en los mundos sintéticos