Se ha publicado en la Universidad de Salamanca el volumen Frankenstein Revisited: The Legacy of Mary Shelley’s Masterpiece, editado por Miriam Borham, donde participo con una contribución sobre la estética de la criatura en los videojuegos y su reinterpretación y reinvención como mito a través de los mismos. Otros textos abordan el cine, la televisión y demás espacios mediáticos.
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La poética de lo sublime y su ejecución en el videojuego contemporáneo
Publico en Presura mi trabajo «La poética de lo sublime y su ejecución en el videojuego contemporáneo» donde analizo las teorías de lo sublime, su conceptualización y su ejecución en los videojuegos.
Máster en guion de videojuegos de la Universidad Carlos III de Madrid
La Universidad Carlos III de Madrid estrena el próximo curso un Máster en guion de videojuegos. El máster en guion de videojuegos quiere formar a profesionales que buscan una maestría en escritura de videojuegos. Seguir leyendo Máster en guion de videojuegos de la Universidad Carlos III de Madrid
El investigador en los videojuegos japoneses: crímenes e investigaciones en la obra policial de Taisuke Kanasaki
El próximo 5 de mayo participo en el XIII Congreso de Novela y Cine Negro con la comunicación «El investigador en los videojuegos japoneses: crímenes e investigaciones en la obra policial de Taisuke Kanasaki».