Archivo de la categoría: Tecnología

La poética de lo sublime y su ejecución en el videojuego contemporáneo

Publico en Presura mi trabajo “La poética de lo sublime y su ejecución en el videojuego contemporáneo” donde analizo las teorías de lo sublime, su conceptualización y su ejecución en los videojuegos.

Máster en guion de videojuegos de la Universidad Carlos III de Madrid

La Universidad Carlos III de Madrid estrena el próximo curso un Máster en guion de videojuegos. El máster en guion de videojuegos quiere formar a profesionales que buscan una maestría en escritura de videojuegos. Seguir leyendo Máster en guion de videojuegos de la Universidad Carlos III de Madrid

El investigador en los videojuegos japoneses: crímenes e investigaciones en la obra policial de Taisuke Kanasaki

El próximo 5 de mayo participo en el XIII Congreso de Novela y Cine Negro con la comunicación “El investigador en los videojuegos japoneses: crímenes e investigaciones en la obra policial de Taisuke Kanasaki”.

Los jugadores como titiriteros: la avatarización en los mundos sintéticos

El 28 de septiembre estaré en el evento “Identidad y videojuegos: la reconstrucción del sujeto en la era digital” en la Universidad Carlos III de Madrid junto a compañeros como Fernando Broncano o Alberto Murcia, organizador del taller. Seguir leyendo Los jugadores como titiriteros: la avatarización en los mundos sintéticos